| Forumbeitrag | Autor |
|
14.06.2026 11:25
|
admin
7 Zugriffe |
|
Lernen Sie Smart Bevel kennen3ds Max 2027 führt die Smart Bevel-Funktion für Post-Boolean-Schnittmengen ein, die das Erstellen saubererer und komplexerer Fasen erleichtert.
Extrude-Modifikator: Benutzerdefinierte RichtungIn 3ds Max 2027 können Sie anstelle der ausschließlichen Nutzung der lokalen Z-Achse Extrusionskurven zusammen mit Ausrichtung und Richtung verwenden. Der Extrude-Modifikator unterstützt jetzt die Gizmo-Option, mit der Sie die Extrusionsrichtung für Splines auswählen können, anstatt auf die lokale Z-Achse des Objekts beschränkt zu sein. Sie können Tiefe entlang jeder Achse oder in einer benutzerdefinierten Richtung hinzufügen, was das Erstellen von Formen erleichtert, die nicht an der Standardausrichtung ausgerichtet sind. Verwenden Sie das Gizmo innerhalb des Modifikators, um die Extrusionsrichtung anzupassen und vorhersehbare Ergebnisse zu erzielen, ohne das Objekt vorher drehen zu müssen. Aktualisierungen des Spline Chamfer-Modifikators Aktualisierungen des Spline Chamfer-Modifikators ermöglichen es Ihnen, einen festen Radius für konsistente kreisförmige Ecken zu verwenden. Lernen Sie Noise Plus kennen Der neue Noise Plus-Modifikator bietet leistungsstarke neue Fraktal-Typen, Animationsfunktionen und Kachelungssteuerungen, um Ihre Ergebnisse noch weiter voranzutreiben. Neuer Field Assistant Der neue Field Assistant bietet präzisere Komponentenauswahlen für die Manipulation von Elementen, wie z. B. die Steuerung von Auswahlen. Verbesserungen an Viewport-Raster und Anzeige Wir haben das Viewport-Raster und das Hintergrundbild aktualisiert, damit Sie in einer saubereren und fokussierteren Umgebung arbeiten können. Dies behebt auch Usability-Probleme mit Rastern, die Benutzer in der Vergangenheit als einschränkend empfanden. Ein klarerer, modernerer Viewport Der Standard-Viewport-Hintergrund ist jetzt eine solide Farbe statt eines Farbverlaufs; dies reduziert visuelle Ablenkungen und hilft Ihrer Szene, sich deutlicher abzuheben. Wenn Sie ein anderes Aussehen bevorzugen, können Sie dies in der Viewport-Konfiguration ändern. Die Viewport-Achsen sind jetzt farbcodiert, sodass Sie die Ausrichtung während der Modellierung und Navigation sofort erkennen können, was Ausrichtungsfehler reduziert. Im nicht-adaptiven Rastermodus bleibt das Rasterlayout nun fixiert und bietet eine stabile visuelle Referenz, während Sie in Ihrer Szene zoomen und sich bewegen. Wir haben auch den adaptiven Rasterübergang und die zugehörigen Optionen verbessert, wodurch das Verhalten des Rasters vorhersehbarer und einfacher zu steuern ist. Zusammenfassend machen diese Updates den Viewport leichter lesbar und zuverlässiger als räumliche Referenz. Flexiblere und intuitivere Rastersteuerungen Wir haben die Funktionsweise von Rastereinstellungen und -farben neu gestaltet, um die Anpassung Ihres Arbeitsbereichs einfacher und übersichtlicher zu gestalten. Sie können jetzt die Farbeinstellungen für die folgenden Elemente anpassen: Positive und negative Rasterachsen Hauptgitterlinien Hilfsgitterlinien (Unterteilungen) Wir haben den alten Rasterintensitätsmodus entfernt und durch Standard-Farbsteuerungen ersetzt, sodass das Anpassen des Rasters nun genauso funktioniert wie bei anderen Elementen der Benutzeroberfläche. Dies vereinfacht die Anpassung und reduziert Verwirrung. Die Rasterterminologie wurde ebenfalls verdeutlicht:
Every Nth grid line auf Hauptlinien bezeichnet nun Hilfsunterteilungen. Die neue Option „Show Subdivisions“ ermöglicht es Ihnen, Hilfsgitterlinien schnell ein- oder auszublenden. Sie können nun Ihre bevorzugten Raster- und Hintergrundeinstellungen als Standard für neue Sitzungen speichern, sodass 3ds Max genau so öffnet, wie Sie es möchten. Bei Bedarf können Sie jederzeit zu den Werkseinstellungen zurückkehren. Diese Änderungen machen das Raster verständlicher, schneller zu konfigurieren und projektübergreifend konsistenter; so können Sie sich auf das Erstellen Ihrer Szene konzentrieren, anstatt Ihren Arbeitsbereich anzupassen. Arnold für 3ds Max 5.9.0 Plugin Das Arnold für 3ds Max (MAXtoA) 5.9.0 Plugin nutzt die Arnold-Version 7.5.0.0 und enthält einen neuen Inference-Viewer, Global Light Sampling, Leistungsverbesserungen bei GPU-Volumina sowie weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Highlights Leistungsverbesserungen einschließlich leichtgewichtigem USD-Instancing, verbessertem Global Light Sampling, Mip-Mapped-CPU-Volumina, schnellerem GPU-Volumen-Rendering und schnellerer TX-Dateiverarbeitung. Neuer Haastreumodus (Hair Scattering); neue Streak- und Closest Points-Shader; verbesserter OpenPBR Surface Dünnschicht-Effekt (Thin Film). Flexiblere Lichtabtastung; Lichtblocker mit negativer Intensität. Bloom-Blendenmodus (Aperture Mode) und Farbdispersion. GPU-Erweiterungen umfassen NVIDIA Blackwell-Unterstützung, effizientere Abtastung und Unterstützung für Motion-Vector-Shader. Arnold für 3ds Max enthält jetzt Live-Render-Berichte in der Arnold Render View. Leistungsverbesserungen Leichtgewichtiges USD-Instancing Arnold verarbeitet USD-Instanzen jetzt über ein leichtgewichtiges Instancing-System, das weniger Arnold-Knoten erzeugt. Instancing ist nun speichereffizienter und die Zeit bis zum ersten Pixel (Time-to-first-pixel) ist kürzer, da die Szene schneller initialisiert wird. Beispielsweise ist in der Intel Jungle Ruins-Szene die Zeit bis zum ersten Pixel um 85 % schneller und die Speichernutzung um 42 % geringer. usd#2459 Unterstützung für Mip-Mapped-OpenVDB-Dateien auf der CPU Der Volumen-Knoten akzeptiert jetzt OpenVDB-Dateien mit Mip-Mapped-Gittern. Verschiedene Mip-Map-Stufen werden durch die Suffixe _level_N unterschieden, wobei N die Mip-Map-Stufe ist. Arnold wählt dann während des Renderings automatisch die entsprechende Mip-Map-Stufe aus; dies sorgt für erhebliche Beschleunigungen in Volumina mit hoher Streuung (z. B. Wolken) auf Kosten meist geringfügiger Unterschiede im Aussehen. Volumina mit mehr Mip-Map-Stufen können größere Unterschiede im Aussehen aufweisen. Benutzer können auch einen mipmap_bias auf einem Volumen-Knoten oder einer Instanz angeben (durch Deklarieren von Benutzerdaten mit demselben Namen), wodurch die automatische Mip-Map-Auswahl um diesen Betrag angepasst wird. (ARNOLD-14453, ARNOLD-15056) Sie können Mip-Mapped-Volumina über die Arnold-API oder den kick-Befehl rendern. Die Arnold-API enthält eine neue Funktion AiVolumeFileMakeLODs, während der kick-Befehl über ein neues Befehlszeilen-Flag -makevolumelods verfügt. Sowohl die API als auch das kick-Flag erfordern drei Argumente: die Eingabedatei, die Ausgabedatei und die maximale Anzahl der zu generierenden Stufen. Die tatsächliche Anzahl der generierten Stufen kann niedriger sein als angefordert. (ARNOLD-16921) wdascloud byc-cloud composition 1 composition 2 sunset clouds Originalvolumen Mip-Mapped-Volumen (3 Stufen) Beschleunigung 1.5x 1.9x 2.6x 2.1x 1.8x Mip-Mapped-Volumen (6 Stufen) Beschleunigung 2.0x 2.8x 5.2x 3.2x 2.7x Verbesserung der GPU-Volumen-Rendering-Leistung Das GPU-Rendering von Volumina ist bis zu 3,5-mal schneller. (ARNOLD-8936) wdascloud byc-cloud composition 1 composition 2 sunset clouds Beschleunigung 2x 1.12x 3.7x 3.5x 1.31x Erhöhung der Robustheit des Global Light Sampling (GLS) und zusätzliche Unterstützung für die Lichtausbreitung (Light Spread). GLS ist jetzt robuster und berücksichtigt den Ausbreitungsparameter (Spread) von Quad- und Disk-Lichtern. Dies reduziert das Rauschen in Situationen, in denen Lichter eine schmale Ausbreitung haben oder wenn die Ausbreitung nahe an den Lichträndern liegt. Wir haben in einigen Testszenen mit besonders anspruchsvoller Beleuchtung bis zu 6-mal schnellere Renderzeiten beobachtet. In der unten gezeigten Gassen-Szene, mit einem üblicheren Beleuchtungs-Setup, bei dem einige Lichter eine Ausbreitung aufweisen, sorgt dies für 1,4-mal schnellere Renderzeiten.
CAD-Schulteam |
|
Forum-Menü